据统计,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元,并将于2007年达到67亿人民币。中国网络游戏用户数已达到1380万。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,2003年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。
网络游戏的巨大市场促使商家不断提高竞争力。索尼声称,该公司已于近日推出了能将互联网远端玩家相互连接的适配器。只要购买了39.99美元的连接器,北美的玩家就能连接至索尼的网络玩到一系列游戏。
网络游戏公司行动迅速
据美国一家咨询公司的调查报告预测,2002-2005年全球电玩业将有每年16.5%的成长率。预计2004年大约有4500万人倾向网络电脑游戏,美国将成为最大的在线游戏市场。由以上的调研数据中我们不难得出结论:网络游戏将是未来电子娱乐业中首屈一指的利润增长点。
如今,平均每个电脑使用者70%的上机时间是在玩游戏。连续3年,35%的美国人认为电视或电脑游戏是最有趣的娱乐活动,远远超过看电视、看电影等活动。另据粗略统计,有19%的互联网用户会在网上玩游戏。在按访问量大小排名的100种网站中,游戏网站胜过体育网站。而且,游戏网站还具有“吸附力”,访问者都会在它上面花一些时间。
