设计模式学习心得之二(Factory Method)[1]
[入库:2005年8月18日] [更新:2007年3月24日]
unit unit2
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设计模式学习心得之二(factory method)
<<东辉软件>>陈建荣 qq:68468540 欢迎大家和我交流心得 |
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复习:上回讲了设计模式中的第一大类(对象创建型模式)中的第一小类(抽象工厂).说的再明白一点,实际上就是用一个:
mytest.msg;
而做到了用不同子类的不同方法,创建不同类的不同子类的对象.也就是说子类可以是:
tsubclassone.create;
tsubclasstwo.create;
tsubclassthree.create;
..............
而调用语句
mytest.test;
什么都不用改,也不必知道实现的是one,two,还是three,还可以是four,five..........从某种意义上来说,是实现了实例创建的多态.(不知道形容恰不恰当,如有不当请指出,谢谢).
一般情况下,我都使例子尽可能的简单.
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好,复习就这样吧.原来想一个一个地按照顺序地写下来,只是builder的例子想不出简单点的,所以就先跳过吧(以后想个简单点的补上),这次就来讲讲factory
method(工厂方法) ;
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| unit unit2; interface
uses windows, dialogs, sysutils, classes;
type
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tproductid = (one, two, three);
tproduct = class //定义产品父类
public
constructor create; virtual;
end;
tproductone = class(tproduct) //定义产品一
constructor create; override;
end;
tproducttwo = class(tproduct) //定义产品二
constructor create; override;
end;
tproductthree = class(tproduct) //定义产品三
constructor create; override;
end;
// 当然.还可以是four,five...................
//---------------------------------------------------------------------
tcreator = class //定义创建者 ,实现缺省定义
public
constructor create; virtual;
function createproduct(productid: tproductid): tproduct;
virtual;
end;
tmycreator = class(tcreator) //定义我的创建者,实现我的定义
constructor create; override;
function createproduct(productid: tproductid): tproduct;
override;
end;
//----------------------------------------------------------------------
implementation
constructor tcreator.create;
begin
//
end;
function tcreator.createproduct(productid: tproductid): tproduct;
var
aproduct: tproduct;
begin
aproduct := nil;
if productid = one then
aproduct := tproductone.create;
if productid = two then
aproduct := tproducttwo.create;
result := aproduct;
end;
//------------------------------------------------------------------------
constructor tmycreator.create;
begin
// inherited;
end;
function tmycreator.createproduct(productid: tproductid): tproduct;
var
aproduct: tproduct;
acreator: tcreator;
begin
aproduct := nil;
//在我的定义中调换one和two;
if productid = one then
aproduct := tproducttwo.create;
if productid = two then
aproduct := tproductone.create;
if productid = three then aproduct :=
tproductthree.create;
if aproduct = nil then
//如果上述对象创建失败,那么就调用父类的工厂方法
begin
acreator := tcreator.create;
aproduct := acreator.createproduct(productid);
end;
result := aproduct;
end;
//----------------------------------------------------------------------------
{ tproductone }
constructor tproductone.create;
begin
showmessage('this is tproductone');
end;
{ tproductthree }
constructor tproductthree.create;
begin
showmessage('this is tproductthree');
end;
{ tproducttwo }
constructor tproducttwo.create;
begin
showmessage('this is tproducttwo');
end;
{ tproduct }
constructor tproduct.create;
begin
//
end;
end.
总的来说,工厂方法就是利用给factory对象传递不同的参数,以返回具有相同基类或实现了同一接口的对象。如:
var mytest: tcreator;
mytest := tmycreator.create;
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好了,接下来就改变工厂创建的参数就实现了对象创建时的多态
也就是说用factory不同的子类的不同方法,创建同类的不同子类的对象.
注意:抽象工厂实现了实例创建时的多态;
用factory的的不同的子类的不同方法,创建不同类的不同子类
的对象;
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mytest.createproduct(one);
mytest.createproduct(two);
mytest.createproduct(three);
这次特奉上源码,方便大家(其实是减少我描述的时间):),
表达能力有限,希望大家能够看懂,具体的还请看<<设计模式>>一书.如果有不当之处,敬请赐教.不要骂得太惨哟:)续. |
本文关键:设计模式 FACTORY METHOD 学习心得
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