delphi 组件编写--扑克牌组件
hunter
在网上看了不少关于扑克牌组件的编写,大多是调用windows/system32下的cards.dll其实我们如果不调用这些函数也是可以作一个很好扑克牌组件。具体步骤如下:
1、首先做一个位图文件,符合如下格式,所有的扑克牌均为同样大小,每种花色排一行,从a到k排列,花色按黑桃、红桃、方块、梅花排列。如果不想做可以从qq game 下的cardres.dll中导出,本组件就用的就是qq game的位图。然后建立一个文本文件名为card.rc,内容为 card bitmap “card.bmp“,然后用brcc32.exe编译成 card.res。
2、该扑克牌组件自tgraphiccontrol继承。可以做为一个单个扑克牌使用。其主要的属性有cardid,是其牌的编号,faceup是扑克牌正面朝上还是朝下的属性。left,top,width,height,visual等属性均是继承于tgraphiccontrol,只需要说明一下即可。其源代码如下:
unit ucard;
// 单元: 可视化组件 ——扑克牌组件
// 作者: 黄涛
// e_mail: hunto@163.com
// 日期: 2004.12.7
// 修改日期: 2004.12.8interface
uses windows,messages,classes,graphics,controls,dialogs;
type
//朴克的花色定义,分别是黑桃、红心、方块、梅花
tcardsuit=( csspade,csheart,csclub,csdiamond);
tcard =class(tgraphiccontrol) //扑克的组件
private
fcardid:cardinal ; //扑克的编号,0-51为各花色的1-k,52为大王,53小王
ffaceup:bool; //是否正面朝上
procedure setcardid(id:cardinal);//设置扑克牌的编号
procedure setfaceup(flag:bool); //设置是否正面朝上
function getvalue:integer; //得到扑克牌的点数
function getsuit:tcardsuit; //得到扑克牌的花色
protected
procedure paint; override; //画扑克牌的程序
public
constructor create(aowner:tcomponent);overload;override; //构造函数
constructor create(aowner:tcomponent;id:cardinal);overload;
procedure setcard(suit:tcardsuit;value:cardinal); //设置扑克牌的编号
published
property cardid:cardinal read fcardid write setcardid; //扑克牌编号
property faceup:bool read ffaceup write setfaceup default false; //正面朝上
property value:integer read getvalue; //扑克的点数,只读
property suit:tcardsuit read getsuit; //扑克的花色,只读
property onclick; //单击
property ondblclick; //双击
end;
implementation
{$r card.res}{ tcard }
var cardmap:tbitmap; //扑克牌的图形,从card.res中获取
constructor tcard.create(aowner: tcomponent);
begin
inherited; //如果父控件是windowcontrol的话,设置其parent属性
if aowner is twincontrol then self.parent := twincontrol(aowner);
width:=cardmap.width div 14; //得到扑克牌的宽度
height:=cardmap.height div 4; //得到扑克牌的高度
faceup:=false; //默认扑克牌朝下
end;constructor tcard.create(aowner: tcomponent;id: cardinal);
begin
create(aowner);
cardid:=id; //设置扑克牌的编号
end;procedure tcard.setcardid(id:cardinal);
begin
if id<54 then fcardid:=id; //设置扑克牌的编号
paint; //重新画扑克牌
end;procedure tcard.setcard(suit:tcardsuit; value: cardinal);
begin
dec(value);
cardid:=value shl 2 + cardinal(suit) and 3;//设置扑克牌的编号并重画
end;procedure tcard.paint; //画扑克牌
var x,y,tmp:integer;
begin
if not assigned(parent) then exit;//如果没有定义父控件,直接退出,以免报错
inherited;
if faceup then tmp:=cardid //如果面朝上,则画正面
else tmp:=54; //反之画背面
x:=(tmp shr 2)*width; //该扑克牌在位图中横坐标的位置
y:=(tmp and 3)*height; //该扑克牌在位图中纵坐标的位置