在Delphi中读取另一台计算机的屏幕

[入库:2005年8月18日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 jjdelphi 的 blog

在delphi中读取局域网内另一台计算机的屏幕
路方 2000-10-25 09:50:30

[摘要] 编写过winsock应用程序的程序员都知道,编写winsock应用程序绝不是一件轻而易举的事,您不得直接与复杂的winsock中的api打交道,幸运的是,delphi4中的tclientsocket 和tserversocket封装了windows中有关的api,大为简化了对winsock的访问,使得我们能够非常轻易的编写winsock应用程序。本文通过一个读取局域网内另一台计算机屏幕的示例,来介绍如何用delphi编写winsock应用程序。

在单位做过网管的人都可能有这样的经历,通过电话“遥控”指导别人操作是一件多么心烦的事,而且我又是一个懒人,不想天天为一点小事从楼顶跑到楼下,怎么办呢?编一个读取另一台计算机屏幕的程序怎么样?不就直观多了。在局域网内进行通信,最好的选择当然是用winsock,编写过winsock应用程序的程序员都知道,编写winsock应用程序绝不是一件轻而易举的事,您不得直接与复杂的winsock中的api打交道,幸运的是,delphi4中的tclientsocket 和tserversocket封装了windows中有关的api,大为简化了对winsock的访问,使得我们能够非常轻易的编写winsock应用程序。尽管如此,最好还是对winsock有一些了解,在这里我就不再赘述,您可以找些书自己看看。
通过网络传输数据,您至少需要一对socket,其中一个在客户端,另一个在服务端,一旦客户端与服务端的socket建立起连接,就可以相互通信了,用socket建立连接是建立在tcp/ip基础上的,同时也支持ipx/spx等相关协议。在delphi中 分别用tclientsocket 和tserversocket来操纵客户端与服务端socket的连接和通信。要说明的是,这两个元件用于管理服务器与客户的连接,本身并不是socket对象,操纵socket对象的是tcustomwinsocket,如tclientwinsocket、 tserverclientwinsocket、tserverwinsocket。
一、tclientsocket元件:
把一个tclientsocket加到form上,应用程序就变为一个tcp/ip客户,就可以用tclientsocket来操纵客户端的socket对象。
要建立与服务器的连接,应先指定要连接的服务器。指定服务器有两种方式,一种是设置host属性指定服务器的主机名,如http://www.inprise.com或局域网中的机器名,这种方式直观,但要进行域名解析,速度会稍慢一些;另一种方法是设置adress属性指定主机的ip地址,如130.0.1.1。这两种方法是等价的,但如果同时设置了host和adress,delphi将只使用host属性。
然后要指定连接服务器的端口号,这里也有两种方式,一是设置service使用默认端口号,一是直接设置port端口号,在1024以下的端口号中,很多都已经分配出去了,如ftp的端口为20和21,smtp的端口是25,web服务器的端口为80等,为防止无意间的冲突,建议在编制自已的应用程序时,最好将port设为1024以上。如果同时设置了service和port,delphi将使用service默认的端口。
指定好服务器和端口号后,调用open方法或将active属性设为true,客户端的socket就会向服务端的socket提出连接请求,如果此时服务端处于监听状态,就会自动接受请求建立连接,建立连接时,会触发其onconnet事件。需要断开连接时,只需要调用close方法或将active属性设为false,此时会触发ondisconnet事件。
二、tserversocket元件:
同tclientsocket一样,建造一个服务器,只需要将一个tserversock元件放在form即可。
服务端的socket对象管理起来较为复杂。当服务器处于监听状态,此时服务端的socket对象用tserversocket来操纵;当客户提出请求,服务器响应请求并建立了连接,此时用tserverclientwinsocket来操纵服务端socket与客户端的socket的连接。
要使服务器处于监听状态,必须先指定端口号,当然,应该和客户端的端口号相同。然后调用open方法或active属性设为true。
三、通信:
一旦建立起客户与服务器的连接后,就可以进行相互间的通信了。delphi为tserversocket和tclientsocket提供了几个通信用的方法,用sendtext发送本本信息,用sendstream发送流,用sendbuf发送指定长度的数据。
需要注意的是,由于windows默认缓冲区大小为4k,所以当发送长于4k的信息时,比如,从服务端向客户端发送的一个二进制流,在服务端只需要用 socket.sendstream()就行了,而在客户端就不一样,它将多次触发onread事件,而delphi又没有定义如“onreadend”之类的事件,因此,必须在接收时程序员自己对数据进行组装。本文采取的方法是先将流长度发给客户端,然后发送流,客户端将接收的数据写进一个流中,当流长度等于服务端发回的长度时,就表明客户端已接收完毕了。对服务端来说,做为sendstream参数的流,会为socket 所“拥有”,socket对象结束时,它也将结束,而不要自己去释放它,否则,会触发一个异常。
同样,当发送的文本小于4k,例如在客户端程序中进行如下调用时
clientsocket1.socket.sendtext(‘gets‘);
clientsocket1.socket.sendtext(‘gets‘);
clientsocket1.socket.sendtext(‘gets‘);
服务端接收时会出现getsgets之类的现象,这可能是因为当缓冲区内的数据还未发送完时,又将新的文本放入缓冲区,计算机把它也当成同一批数据进行处理的缘故。为避免这个现象的发生,在程序内可采用一来一回“抛球”式的做法:
客户端 服务端
clientsocket1.socket.sendtext(‘data1‘) socket.receivetext;
socket.sendtext(‘ok‘);
socket.receivetext;
clientsocket1.socket.sendtext(‘ data2‘)
socket.receivetext;
socket.sendtext(‘end‘);
socket.receivetext;

在另一台计算机上运行服务端程序后,在您的客户端程序上文本框内输入该计算机名,接“连接”,按“取图”,如何,对方计算机的屏幕一览无余了吧。以下是程序的全部源代码,本程序在nt4.0、win95、win98、局域网内运行通过,当然,windows必须得装tcp/ip协议,而且必须有动态分配的或指定的ip地址。
如果您觉边看边“指挥”还是比较麻烦,您还可以对image1上的键盘、鼠标事件进行分析,然后发给服务端,服务端接收后,再进行同样的操作,这样您就可以不用麻烦操作员了。利用delphi的tclientsocket 和tserversocket,还可以完成诸如文件复制、网上聊天、icq等应用程序的开发,实现起来都很简单,你可以自由的发挥出你的想象力,编写出更富魅力的程序来。

客户端程序:
unit cmain;

interface

uses
windows, messages, sysutils, classes, graphics, controls, forms, dialogs,
scktcomp, stdctrls, extctrls,jpeg;

type
tform1 = class(tform)
panel1: tpanel;
scrollbox1: tscrollbox;
image1: timage;
button1: tbutton;
edit1: tedit;
button2: tbutton;
clientsocket1: tclientsocket;
label1: tlabel;
procedure button1click(sender: tobject);
procedure button2click(sender: tobject);
procedure clientsocket1connect(sender: tobject;
socket: tcustomwinsocket);
procedure clientsocket1error(sender: tobject; socket: tcustomwinsocket;
errorevent: terrorevent; var errorcode: integer);
procedure clientsocket1read(sender: tobject; socket: tcustomwinsocket);
procedure formcreate(sender: tobject);
procedure formclose(sender: tobject; var action: tcloseaction);
private
{ private declarations }
public
{ public declarations }
end;

var
form1: tform1;
c:longint;
m:tmemorystream;

implementation

{$r *.dfm}

procedure tform1.button1click(sender: tobject);
begin
try
clientsocket1.close;
clientsocket1.host:=edit1.text;
clientsocket1.open; //连接服务端
except
showmessage(edit1.text+#13#10+‘未开机或未安装服务程序‘);
end;
end;
procedure tform1.button2click(sender: tobject);
begin
clientsocket1.socket.sendtext(‘gets‘); //发送申请,通知服务端需要屏幕图象
end;

procedure tform1.clientsocket1connect(sender: tobject;
socket: tcustomwinsocket);
begin
caption:=‘连接到‘+edit1.text;
end;

procedure tform1.clientsocket1error(sender: tobject;
socket: tcustomwinsocket; errorevent: terrorevent;
var errorcode: integer);
begin
caption:=‘连接‘+edit1.text+‘失败‘;
showmessage(edit1.text+#13#10+‘未开机或未安装服务程序‘);
errorcode:=0;

end;

procedure tform1.clientsocket1read(sender: tobject;
socket: tcustomwinsocket);
var
buffer:array [0..10000] of byte; //设置接收缓冲区
len:integer;
ll:string;
b:tbitmap;
j:tjpegimage;
begin
if c=0 then //c为服务端发送的字节数,如果为0表示为尚未开始图象接收
begin
ll:=socket.receivetext;
c:=strtoint(ll); //设置需接收的字节数
clientsocket1.socket.sendtext(‘okok‘); //通知服务端开始发送图象
end else
begin //以下为图象数据接收部分
len:=socket.receivelength; //读出包长度
socket.receivebuf(buffer,len); //接收数据包并读入缓冲区内
m.write(buffer,len); //追加入流m中
if m.size>=c then //如果流长度大于需接收的字节数,则接收完毕
begin
m.position:=0;
b:=tbitmap.create;
j:=tjpegimage.create;
try
j.loadfromstream(m); //将流m中的数据读至jpg图像对象j中
b.assign(j); //将jpg转为bmp
image1.picture.bitmap.assign(b); //分配给image1元件
finally //以下为清除工作
b.free;
j.free;
clientsocket1.active:=false;
clientsocket1.active:=true;
m.clear;
c:=0;
end;
end;
end;


end;

procedure tform1.formcreate(sender: tobject);
begin
m:=tmemorystream.create;

end;

procedure tform1.formclose(sender: tobject; var action: tcloseaction);
begin
m.free;
clientsocket1.close;
end;

end.


服务端程序:
unit smain;

interface

uses
windows, messages, sysutils, classes, graphics, controls, forms, dialogs,
scktcomp,jpeg;

type
tform1 = class(tform)
serversocket1: tserversocket;
procedure serversocket1clientread(sender: tobject;
socket: tcustomwinsocket);
procedure formcreate(sender: tobject);
private
{ private declarations }
public
{ public declarations }
end;

var
form1: tform1;
m1:tmemorystream;

implementation

{$r *.dfm}

procedure tform1.serversocket1clientread(sender: tobject;
socket: tcustomwinsocket);
var
s,s1:string;
desk:tcanvas;
bitmap:tbitmap;
jpg:tjpegimage;
begin
s:=socket.receivetext;
if s=‘gets‘ then //客户端发出申请
begin
bitmap:=tbitmap.create;
jpg:=tjpegimage.create;
desk:=tcanvas.create; //以下代码为取得当前屏幕图象
desk.handle:=getdc(hwnd_desktop);
m1:=tmemorystream.create; //初始化流m1,在用sendstream(m1)发送流后,
//它将保留到socket对话结束,
//不能用手工free掉,否则会触发异常
with bitmap do
begin
width:=screen.width;
height:=screen.height;
canvas.copyrect(canvas.cliprect,desk,desk.cliprect);
end;
jpg.assign(bitmap); //将图象转成jpg格式
jpg.savetostream(m1); //将jpg图象写入流中
jpg.free;
m1.position:=0;
s1:=inttostr(m1.size);
socket.sendtext(s1); //发送图象大小
end;
if s=‘okok‘ then //客户端已准备好接收图象
begin
m1.position:=0;
socket.sendstream(m1); //发送jpg图象
end;

end;

procedure tform1.formcreate(sender: tobject);
begin
serversocket1.open;
end;

end.

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