在Delphi中读取另一台计算机的屏幕
[入库:2005年8月18日] [更新:2007年3月24日]
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在delphi中读取局域网内另一台计算机的屏幕 路方 2000-10-25 09:50:30 [摘要] 编写过winsock应用程序的程序员都知道,编写winsock应用程序绝不是一件轻而易举的事,您不得直接与复杂的winsock中的api打交道,幸运的是,delphi4中的tclientsocket 和tserversocket封装了windows中有关的api,大为简化了对winsock的访问,使得我们能够非常轻易的编写winsock应用程序。本文通过一个读取局域网内另一台计算机屏幕的示例,来介绍如何用delphi编写winsock应用程序。
在单位做过网管的人都可能有这样的经历,通过电话“遥控”指导别人操作是一件多么心烦的事,而且我又是一个懒人,不想天天为一点小事从楼顶跑到楼下,怎么办呢?编一个读取另一台计算机屏幕的程序怎么样?不就直观多了。在局域网内进行通信,最好的选择当然是用winsock,编写过winsock应用程序的程序员都知道,编写winsock应用程序绝不是一件轻而易举的事,您不得直接与复杂的winsock中的api打交道,幸运的是,delphi4中的tclientsocket 和tserversocket封装了windows中有关的api,大为简化了对winsock的访问,使得我们能够非常轻易的编写winsock应用程序。尽管如此,最好还是对winsock有一些了解,在这里我就不再赘述,您可以找些书自己看看。 通过网络传输数据,您至少需要一对socket,其中一个在客户端,另一个在服务端,一旦客户端与服务端的socket建立起连接,就可以相互通信了,用socket建立连接是建立在tcp/ip基础上的,同时也支持ipx/spx等相关协议。在delphi中 分别用tclientsocket 和tserversocket来操纵客户端与服务端socket的连接和通信。要说明的是,这两个元件用于管理服务器与客户的连接,本身并不是socket对象,操纵socket对象的是tcustomwinsocket,如tclientwinsocket、 tserverclientwinsocket、tserverwinsocket。 一、tclientsocket元件: 把一个tclientsocket加到form上,应用程序就变为一个tcp/ip客户,就可以用tclientsocket来操纵客户端的socket对象。 要建立与服务器的连接,应先指定要连接的服务器。指定服务器有两种方式,一种是设置host属性指定服务器的主机名,如http://www.inprise.com或局域网中的机器名,这种方式直观,但要进行域名解析,速度会稍慢一些;另一种方法是设置adress属性指定主机的ip地址,如130.0.1.1。这两种方法是等价的,但如果同时设置了host和adress,delphi将只使用host属性。 然后要指定连接服务器的端口号,这里也有两种方式,一是设置service使用默认端口号,一是直接设置port端口号,在1024以下的端口号中,很多都已经分配出去了,如ftp的端口为20和21,smtp的端口是25,web服务器的端口为80等,为防止无意间的冲突,建议在编制自已的应用程序时,最好将port设为1024以上。如果同时设置了service和port,delphi将使用service默认的端口。 指定好服务器和端口号后,调用open方法或将active属性设为true,客户端的socket就会向服务端的socket提出连接请求,如果此时服务端处于监听状态,就会自动接受请求建立连接,建立连接时,会触发其onconnet事件。需要断开连接时,只需要调用close方法或将active属性设为false,此时会触发ondisconnet事件。 二、tserversocket元件: 同tclientsocket一样,建造一个服务器,只需要将一个tserversock元件放在form即可。 服务端的socket对象管理起来较为复杂。当服务器处于监听状态,此时服务端的socket对象用tserversocket来操纵;当客户提出请求,服务器响应请求并建立了连接,此时用tserverclientwinsocket来操纵服务端socket与客户端的socket的连接。 要使服务器处于监听状态,必须先指定端口号,当然,应该和客户端的端口号相同。然后调用open方法或active属性设为true。 三、通信: 一旦建立起客户与服务器的连接后,就可以进行相互间的通信了。delphi为tserversocket和tclientsocket提供了几个通信用的方法,用sendtext发送本本信息,用sendstream发送流,用sendbuf发送指定长度的数据。 需要注意的是,由于windows默认缓冲区大小为4k,所以当发送长于4k的信息时,比如,从服务端向客户端发送的一个二进制流,在服务端只需要用 socket.sendstream()就行了,而在客户端就不一样,它将多次触发onread事件,而delphi又没有定义如“onreadend”之类的事件,因此,必须在接收时程序员自己对数据进行组装。本文采取的方法是先将流长度发给客户端,然后发送流,客户端将接收的数据写进一个流中,当流长度等于服务端发回的长度时,就表明客户端已接收完毕了。对服务端来说,做为sendstream参数的流,会为socket 所“拥有”,socket对象结束时,它也将结束,而不要自己去释放它,否则,会触发一个异常。 同样,当发送的文本小于4k,例如在客户端程序中进行如下调用时 clientsocket1.socket.sendtext(‘gets‘); clientsocket1.socket.sendtext(‘gets‘); clientsocket1.socket.sendtext(‘gets‘); 服务端接收时会出现getsgets之类的现象,这可能是因为当缓冲区内的数据还未发送完时,又将新的文本放入缓冲区,计算机把它也当成同一批数据进行处理的缘故。为避免这个现象的发生,在程序内可采用一来一回“抛球”式的做法: 客户端 服务端 clientsocket1.socket.sendtext(‘data1‘) socket.receivetext; socket.sendtext(‘ok‘); socket.receivetext; clientsocket1.socket.sendtext(‘ data2‘) socket.receivetext; socket.sendtext(‘end‘); socket.receivetext;
在另一台计算机上运行服务端程序后,在您的客户端程序上文本框内输入该计算机名,接“连接”,按“取图”,如何,对方计算机的屏幕一览无余了吧。以下是程序的全部源代码,本程序在nt4.0、win95、win98、局域网内运行通过,当然,windows必须得装tcp/ip协议,而且必须有动态分配的或指定的ip地址。 如果您觉边看边“指挥”还是比较麻烦,您还可以对image1上的键盘、鼠标事件进行分析,然后发给服务端,服务端接收后,再进行同样的操作,这样您就可以不用麻烦操作员了。利用delphi的tclientsocket 和tserversocket,还可以完成诸如文件复制、网上聊天、icq等应用程序的开发,实现起来都很简单,你可以自由的发挥出你的想象力,编写出更富魅力的程序来。
客户端程序: unit cmain;
interface
uses windows, messages, sysutils, classes, graphics, controls, forms, dialogs, scktcomp, stdctrls, extctrls,jpeg;
type tform1 = class(tform) panel1: tpanel; scrollbox1: tscrollbox; image1: timage; button1: tbutton; edit1: tedit; button2: tbutton; clientsocket1: tclientsocket; label1: tlabel; procedure button1click(sender: tobject); procedure button2click(sender: tobject); procedure clientsocket1connect(sender: tobject; socket: tcustomwinsocket); procedure clientsocket1error(sender: tobject; socket: tcustomwinsocket; errorevent: terrorevent; var errorcode: integer); procedure clientsocket1read(sender: tobject; socket: tcustomwinsocket); procedure formcreate(sender: tobject); procedure formclose(sender: tobject; var action: tcloseaction); private { private declarations } public { public declarations } end;
var form1: tform1; c:longint; m:tmemorystream;
implementation
{$r *.dfm}
procedure tform1.button1click(sender: tobject); begin try clientsocket1.close; clientsocket1.host:=edit1.text; clientsocket1.open; //连接服务端 except showmessage(edit1.text+#13#10+‘未开机或未安装服务程序‘); end; end; procedure tform1.button2click(sender: tobject); begin clientsocket1.socket.sendtext(‘gets‘); //发送申请,通知服务端需要屏幕图象 end;
procedure tform1.clientsocket1connect(sender: tobject; socket: tcustomwinsocket); begin caption:=‘连接到‘+edit1.text; end;
procedure tform1.clientsocket1error(sender: tobject; socket: tcustomwinsocket; errorevent: terrorevent; var errorcode: integer); begin caption:=‘连接‘+edit1.text+‘失败‘; showmessage(edit1.text+#13#10+‘未开机或未安装服务程序‘); errorcode:=0;
end;
procedure tform1.clientsocket1read(sender: tobject; socket: tcustomwinsocket); var buffer:array [0..10000] of byte; //设置接收缓冲区 len:integer; ll:string; b:tbitmap; j:tjpegimage; begin if c=0 then //c为服务端发送的字节数,如果为0表示为尚未开始图象接收 begin ll:=socket.receivetext; c:=strtoint(ll); //设置需接收的字节数 clientsocket1.socket.sendtext(‘okok‘); //通知服务端开始发送图象 end else begin //以下为图象数据接收部分 len:=socket.receivelength; //读出包长度 socket.receivebuf(buffer,len); //接收数据包并读入缓冲区内 m.write(buffer,len); //追加入流m中 if m.size>=c then //如果流长度大于需接收的字节数,则接收完毕 begin m.position:=0; b:=tbitmap.create; j:=tjpegimage.create; try j.loadfromstream(m); //将流m中的数据读至jpg图像对象j中 b.assign(j); //将jpg转为bmp image1.picture.bitmap.assign(b); //分配给image1元件 finally //以下为清除工作 b.free; j.free; clientsocket1.active:=false; clientsocket1.active:=true; m.clear; c:=0; end; end; end;
end;
procedure tform1.formcreate(sender: tobject); begin m:=tmemorystream.create;
end;
procedure tform1.formclose(sender: tobject; var action: tcloseaction); begin m.free; clientsocket1.close; end;
end.
服务端程序: unit smain;
interface
uses windows, messages, sysutils, classes, graphics, controls, forms, dialogs, scktcomp,jpeg;
type tform1 = class(tform) serversocket1: tserversocket; procedure serversocket1clientread(sender: tobject; socket: tcustomwinsocket); procedure formcreate(sender: tobject); private { private declarations } public { public declarations } end;
var form1: tform1; m1:tmemorystream;
implementation
{$r *.dfm}
procedure tform1.serversocket1clientread(sender: tobject; socket: tcustomwinsocket); var s,s1:string; desk:tcanvas; bitmap:tbitmap; jpg:tjpegimage; begin s:=socket.receivetext; if s=‘gets‘ then //客户端发出申请 begin bitmap:=tbitmap.create; jpg:=tjpegimage.create; desk:=tcanvas.create; //以下代码为取得当前屏幕图象 desk.handle:=getdc(hwnd_desktop); m1:=tmemorystream.create; //初始化流m1,在用sendstream(m1)发送流后, //它将保留到socket对话结束, //不能用手工free掉,否则会触发异常 with bitmap do begin width:=screen.width; height:=screen.height; canvas.copyrect(canvas.cliprect,desk,desk.cliprect); end; jpg.assign(bitmap); //将图象转成jpg格式 jpg.savetostream(m1); //将jpg图象写入流中 jpg.free; m1.position:=0; s1:=inttostr(m1.size); socket.sendtext(s1); //发送图象大小 end; if s=‘okok‘ then //客户端已准备好接收图象 begin m1.position:=0; socket.sendstream(m1); //发送jpg图象 end;
end;
procedure tform1.formcreate(sender: tobject); begin serversocket1.open; end;
end. | | |
本文关键:屏幕 Winsock
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