组件制作之一(概念)[1]

[入库:2005年8月18日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:选择自 linzhengqun 的 blog

作为组件制作的开始,应该了解一些概念,我以为这些概念是非常重要的,将可以作为以后实践的理论基础。

 

, 组件的简要层次结构。一般情况下,vcl的组件可以从tcomponent为开始。其最明显的特征就是它的属性可以在设计时通过对象察看器来操纵,另外,他还能拥有其他组件。

tcomponent下,分出非可视组件和可视组件。

非可视组件如topendialog,ttimer,ttable等,这些组件因为继承自tomponent,所以也就继承了在设计时可以被操纵的特性。

可视化组件始自tcontrol,是它引入了可视化属性和方法,使继承自它的类都有了这些可视化特性。

tcontrol又分出两类组件类型:从twincontrol(窗口控件)自下的控件,和从tgraphiccontrol(图形控件)自下的控件。继承自twincontrol的控件将windows控件进行封装,所以拥有windows控件的很多特性,比如可以得到焦点,有唯一的句柄,用户可以通过发送消息与这些控件进行交互等。而继承自tgraphiccontrol的控件,也是可见的,但没有句柄,可以称之为图形控件,比如tlabel,tbevel,都是delphi画出来的,并不占用系统资源。

二,属性 先看一个简单的属性定义:

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