sdl即simple directmedia layer,类似directx,是完整的游戏、多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的。目前扩展部分还没有正式的文档,以下为核心部分文档的向导部分。
sdl guide
sdl向导中文译版
序言
关于sdl
sdl为方便制作能跨跃linux、bsd、macos、win32和beos平台,使用本地高性能媒体接口,并且让您可以只需使用一份源代码级api而设计。sdl是相当低层的api,但使用它可以让你以极大的灵活性写出完全跨平台的程序。
关于sdl文档
sdldoc项目即要重新编写sdl文档并同步更新。项目组有使用sdl的志愿者组成。
最新版本可在http://sdldoc.sourceforge.net下载
谢启
sam lantinga, slouken@libsdl.org
martin donlon, akawaka@skynet.ie
mattias engdeg?rd
julian peterson
ken jordan
maxim sobolev
wesley poole
michael vance
andreas umbach
andreas hofmeister
第一章 基础
初始化
sdl由八个子系统组成——音频、cdrom、事件处理、文件i/o、游戏杆、线程、记时器和视频。使用前必须调用sdl_init或sdl_initsubsystem初始化。sdl_init必须早于其他所有sdl调用,它将自动初始化事件处理、文件i/o和线程子系统,并根据参数选择启动其他子系统。例如,初始化缺省和视频子系统:
sdl_init(sdl_init_video);
初始化缺省、视频和记时器子系统:
sdl_init(sdl_init_video | sdl_init_timer);
sdl_init对应sdl_quit(和sdl_quitsubsystem)。sdl_quit关闭所有子系统,必须在程序关闭前调用。
除此之外,我们还必须进行错误处理。很多sdl函数返回一个值指示成功与否。例如sdl_init失败时返回-1。每当sdl出错时,错误信息被保存,并可用sdl_geterror取得。
例1-1 初始化sdl
#include "sdl.h" /* all sdl app's need this */
#include <stdio.h>
int main() {
printf("initializing sdl.\n");
/* initialize defaults, video and audio */
if((sdl_init(sdl_init_video|sdl_init_audio)==-1)) {
printf("could not initialize sdl: %s.\n", sdl_geterror());
exit(-1);
}
printf("sdl initialized.\n");
printf("quiting sdl.\n");
/* shutdown all subsystems */
sdl_quit();
printf("quiting....\n");
exit(0);
}