使用Managed DirectX编写游戏(-)[12]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

准备工作到这里就结束了。找到OnFrameRender方法,在BeginScene方法之后添加代码:

e.Device.Transform.View = camera.ViewMatrix;

e.Device.Transform.Projection = camera.ProjectionMatrix;

本文关键:使用Managed DirectX编写游戏(-)
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top