【翻译】Managed DirectX(第九章)[13]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseMesh类。与SimplificationMesh类相比,可以直接用progressiveMesh对象来绘制物体。这样,就可以用以下变量来代替Mesh对象了:

同样,你应该把原来所有的mesh变量都替换为这个变量。之后,更新LoadMesh方法,因为代码现在不能通过编译了。使用一个类似的方法;我们将在最后创建progressiveMesh对象。添加代码:

private void LoadMesh(string file)

{

     ExtendedMaterial[] mtrl;

本文关键:【翻译】Managed DirectX(第九章)
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top