【翻译】Managed DirectX(第九章)[14]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

     GraphicsStream adj;

     // Load our mesh

     using(Mesh mesh = Mesh.FromFile(file, MeshFlags.Managed, device, out mtrl)

     {

         // If we have any materials, store them

         if ((mtrl != null) && (mtrl.Length > 0))

         {

              meshMaterials = new Material[mtrl.Length];

              meshTextures = new Texture[mtrl.Length];

              // Store each material and texture

              for (int i = 0; i < mtrl.Length; i++)

              {

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