new Rectangle(10,10,0,0), DrawTextFormat.NoClip,Color.BlanchedAlmond);
font.DrawText(null,string.Format("number faces in mesh: {0}",((BaseMesh)progressiveMesh).NumberFaces),
new Rectangle(10,30,0,0),DrawTextFormat.NoClip,Color.BlanchedAlmond);
特别提示:储存多个细节级别
更常见的做法是储存多个细节级别的mesh,而不是使用一个单独的progressiveMesh对象来控制整个细节范围。如果你查找SDK中Progressive Mesh的示例,可以看到这种方法的实现。可以使用ProgressiveMesh对象上的TrimByFaces和TrimByVertices方法来改变细节的级别。
Rendering Patch Meshes