【翻译】Managed DirectX(第九章)[22]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

         好了,还是从第五章的程序开始。代码将会用到SDK中的两个模型(tiger.x cube.x),除此之外,还有个一小球体的模型。确保你把老虎模型的纹理一起拷贝到了当前目录下。添加如下变量:

    private float tessLevel = 1.0f;

    private const float tessIncrement = 1.0f;

    private string filename = @"..\..\sphere.x";

    private Microsoft.DirectX.Direct3D.Font font = null;

         先保存了当前的细分级别(tessellation level)(初始化为1.0f),同时也包括我们每次增加细节的增量。可以任意的修改这个常量,对这个例子来说,默认的值就可以了。另外我们还声明了当前模型的名字和渲染时使用的字体。

本文关键:【翻译】Managed DirectX(第九章)
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top