显然,我们创建了patch mesh以及字体。同时把默认的现实模式设置为线框模式,这样能清楚的看到增加的三角形。还没有定义创建patch mesh的方法呢,添加代码:
private void CreatPatchMesh(string file,float tessLevel)
{
if(tessLevel <
return;
if(mesh != null)
mesh.Dispose();
using(Mesh tempMesh = LoadMesh(file))
{
显然,我们创建了patch mesh以及字体。同时把默认的现实模式设置为线框模式,这样能清楚的看到增加的三角形。还没有定义创建patch mesh的方法呢,添加代码:
private void CreatPatchMesh(string file,float tessLevel)
{
if(tessLevel <
return;
if(mesh != null)
mesh.Dispose();
using(Mesh tempMesh = LoadMesh(file))
{