【翻译】Managed DirectX(第九章)[25]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

         显然,我们创建了patch mesh以及字体。同时把默认的现实模式设置为线框模式,这样能清楚的看到增加的三角形。还没有定义创建patch mesh的方法呢,添加代码:

private void CreatPatchMesh(string file,float tessLevel)

     {

         if(tessLevel < 1.0f)        //nothing to do

              return;

         if(mesh != null)

              mesh.Dispose();

         using(Mesh tempMesh = LoadMesh(file))

         {

本文关键:【翻译】Managed DirectX(第九章)
 

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