【翻译】Managed DirectX(第九章)[3]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

         SimplificationMesh方法可以用来压缩简化mesh的过程。但是,不能直接使用这个对象进行渲染你必须先通过simplification mesh创建一个真正的mesh。还记得先前简化mesh的例子吗,我们在例子里展示了两种情况。一种是在很近的情况下观察未经简化的mesh,另一种则是在比较远的的情况下显示简化了很多面和顶点的mesh。我们将再次做类似工作,不过这一次,我们将逐渐的移动摄像机。

         还是以第五章的例子为基础,逐渐添加代码。首先,添加SimplificationMesh对象的声明,同时还有控制摄像机位子的变量:

private SimplificationMesh simplifiedMesh = null;

     private float camreaPos = 580.0f;

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