【翻译】Managed DirectX(第九章)[9]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

         现在运行程序,可以使用+键来移动物体,并且在线框模式和填充模式之间转换,但离远了之后,几乎看不出模型是经过简化的。我们再添加一些文本来显示所渲染的面数和顶点数吧。添加字体变量:

private Microsoft.DirectX.Direct3D.Font font = null;

         在绘制文本前必须先初始化字体对象,在IntializeGraphics方法的LoadMesh之后,添加代码:

font = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(device,new System.Drawing.Font("Arial",14.0f,FontStyle.Bold | FontStyle.Italic));

         可以根据自己的喜好来改变字体的类型和大小。现在可以绘制字体了。在调用DrawMesh方法之后,添加如下代码:

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