【翻译】Managed DirectX(第十一章)[1]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

第十一章 可编程渲染管道以及高级着色语言入门

翻译:clayman
clayman_joe@yahoo.com.cn
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至今为止,我们都在使用固定功能的管道(fixed-function pipeline)进行渲染。回到那段古老的日子(DirectX 8.0之前),这是唯一渲染物体的方法。固定功能的渲染管道本质上就是一系列用来控制如何渲染特定类型数据的规则以及行为。虽然在某些方面这已经够用了,但却限制了许多开发人员使用高级功能的能力。举个例子,使用固定功能的管道,灯光是根据每个顶点而不是每个象素来计算的。由于渲染管道是“固定”的,因此根本没欧办法来改变许多渲染选项,刚才说的灯光就是一个例子。

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