3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点[1]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

作者:mydeman  文章来源:J2ME开发网

现在我们来到来自Mikael Baros的“使用M3GJSR184)进行移动3D编程”的系列指南的第四部分,Mikael BarosRedikod的高级程序员。在前三部分的基础上,他将带你进入碰撞和照相机视点的世界。在讲解了一些理论之后,他将指导你从头到尾创建一个3D乒乓球游戏。

下面是指南的前三部分的链接:

l         第一部分:快速进入移动JAVA 3D编程世界

l         第二部分:光的3D理论与定位

l         第三部分:粒子系统和立即模式渲染

好,让我们一同来看激动人心的第四部分。

介绍

本文关键:3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点
  相关方案
Google
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top