3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点[2]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

欢迎来到M3G指南系列的第四部分。这次我将教你一些3D游戏中有关动力学的重要知识,也就是碰撞和物理学。我还将向你展示照相机的视点矩阵是如何工作的,以及通过操纵它你可以完成什么工作。

和以前一样,无论什么时候你感到了困惑就参考这里。

首先,或许也是最重要的,就是在索尼爱立信开发者世界上专业的移动Java 3D网络区。其次,如果你碰到困难,就去索尼爱立信移动Java 3D论坛。对于其他的任何情况,使用索尼爱立信开发者世界网络门户,在那里你可以找到你的问题的答案,并且可以了解到更多。

在这个指南系列的第四部分有很多目标,因此我将把它们分解开来为你讲解。下面是通过这篇指南你应该可以掌握的:

l         学习视点矩阵和照相机操作

l         学习M3G内建的快速碰撞检测机制

l         对如何更改游戏使其更具有现实的感觉有一个基本的理解

l         使用3D实现一个十分简单的类似乒乓球的游戏

本文关键:3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点
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