用NetBeans开发J2ME游戏实例讲解(一)[1]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

作者:林刚 文章来源:http://blogs.sun.com/lirincy

最近在网上看到一篇关于华容道的J2ME的开发实例,花了一天时间,在NetBeans上实现了,并且进行了改进和增强,现将经验共享出来,部分代码属原作者所有,在附录中。

 1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobility_zh_CN.html。  2. 创建 MIDP 应用程序 创建新的 J2ME MIDP 项目  

2. 创建新的移动应用程序:

(1).选择“文件”>“新建项目”(Ctrl-Shift-N)。在“类别”下选择“移动”。在“项目”下选择“移动应用程序”,然后单击“ 下一步”。    

(2). 在“项目名称”下输入 HuaRongDao。将项目主目录更改为您系统上的任何目录。从现在起,我们将该目录称为 $PROJECTHOME。    

(3). 不要选中“创建 HelloMIDlet”复选框。单击“下一步”。   选CLDC1.0 MIDP1.0,  

(4). 将 J2ME Wireless Toolkit 作为选定的目标平台。    

(5). 单击“完成”。IDE 将创建 $PROJECTHOME./HuaRongDao 项目文件夹。该项目文件夹包含所有的源和项目元数据,如项目 Ant 脚本。此时将在“项目”窗口中打开 HuaRongDao 项目。                 

(6). 现在,我们来添加一个MIDlet, 右键单击项目,选新建MIDlet,名字为HuaRongDao,不要写package.点确定生成, 然后在生成后的 代码里加入CommandListener支持,代码框架如下:

/*  * HuaRongDaoMidlet.java  *
     * Created on 2005年7月1日, 下午8:18 
*/

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

/** 

* @author  lin 

* @version 

*/

 public class HuaRongDaoMidlet extends MIDlet implements CommandListener{

     public void startApp() {    

     }         

      public void pauseApp() {

     }         

     public void destroyApp(boolean unconditional) {    

     }

    public void commandAction(Command c, Displayable d) {    

    }     

3. 开始编码

(1)加入退出按钮,这里,我们用TextBox这种高级UI来做例子:


public class HuaRongDaoMidlet extends MIDlet implements CommandListener{

    private Display display;

    private final static Command CMD_EXIT = new Command("退出", Command.EXIT, 1);

    public HuaRongDaoMidlet(){

        display = Display.getDisplay(this);

    }

    public void startApp() {

        TextBox t = new TextBox("TextBox的第一个参数","TextBox的第二个参数",256,0);

        t.addCommand(CMD_EXIT);

        t.setCommandListener(this);

        display.setCurrent(mainList);

    }

    .....

    public void commandAction(Command c, Displayable d) {

        if (c == CMD_EXIT) {

            destroyApp(false);

            notifyDestroyed();

        }

    }

    }


注意:A.关于j2me的api函数,可以在WTK的docs目录当中查到。

   B.我们使用的是MIDP1.0的函数,2.0支持游戏函数,但是大部分原先的手机都不支持。

   C.TextBox是可输入框,有标题,缺省内容和内容长度等参数。

 (2)创建一个处理图片的类Images, 处理图片的方式在2.0当中有了很大的改进,可以直接从一张图片中按照坐标取一部分,但是1.0

还没有这个功能,所以我们使用Image数组来实现。

首先,我们先来显示一个图片,来熟悉一下有关image的操作。首先,加入一个Image和包含它的ImageItem,因为Image本身不能显示,

必须包在ImageItem中,然后创建一个Form,把ImageItem加到Form中,最后在屏幕上显示这个Form。


    public void startApp() {

        Image a;

        ImageItem i;

        Form props = new Form("测试页");

        try

        {

            a = Image.createImage("/Duke.png");

            i = new ImageItem("java吉祥物",a,ImageItem.LAYOUT_DEFAULT,"图片无法显示");

            props.append(i);

        }

        catch (IOException e)

本文关键:用NetBeans开发J2ME游戏实例讲解(一)
 

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