用NetBeans开发J2ME游戏实例讲解(三)[12]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

                    //该点是不在要移动到的区域之内,需置空

                    this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1] + i][this.currentCursor[0] + j] = Images.BLANK;

                }

            }

        }
  

        //交换currentCursor和nextCursor

        this.currentCursor[0]=nextCursor[0];

        this.currentCursor[1]=nextCursor[1];

        repaint();

    }


    private void Move() {

        if ( this.currentCursor[0]==this.nextCursor[0] && this.currentCursor[1]==this.nextCursor[1] )

            return;  //不需要移动就返回.       

        //将要移动的区域移动到刚选中的区域

        if (this.nextCursor[0] == -1 || this.nextCursor[1] == -1 ||

            this.currentCursor[0] == -1 || this.currentCursor[1] == -1) {//没有选中区域

        }

        else {//已经选中了要移动的区域和要移动到的区域

            byte[][] temp = new byte[this.currentCursor[3]][this.currentCursor[2]];

            //复制要移动的区域,因为这块区域可能会被覆盖掉

            for (int i = 0; i < this.currentCursor[2]; i++) {

                for (int j = 0; j < this.currentCursor[3]; j++) {

                    temp[j][i] = this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1] +j][this.currentCursor[0] + i];

                }

            }

            // 调试信息

            //将要移动的区域移动到刚选中的区域(即要移动到的区域)

            for (int i = 0; i < this.currentCursor[2]; i++) {

                for (int j = 0; j < this.currentCursor[3]; j++) {

                    this.MyMap.Grid[this.nextCursor[1] + j][this.nextCursor[0] + i] = temp[j][i];

                }

            }

            //PrintGrid("2");// 调试信息

            //将要移动的区域中无用内容置成空白

            for (int i = 0; i < this.currentCursor[3]; i++) {

                for (int j = 0; j < this.currentCursor[2]; j++) {

                    if (!isInRange2(this.currentCursor[0] + j,this.currentCursor[1] + i)) {

                        //该点是不在要移动到的区域之内,需置空

                        this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1] + i][this.currentCursor[0] + j] = Images.BLANK;

                    }else {

                    }

                }

本文关键:用NetBeans开发J2ME游戏实例讲解(三)
 

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