用NetBeans开发J2ME游戏实例讲解(三)[3]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

            isWin=false;

            nbInit();//NetBeans定义的初始化函数

        }catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }


    private void Init_game(){

        //初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域

        this.currentCursor = MyMap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置

        //0为水平位置,1为竖直位置, 2为宽,3为高.

        nextCursor[0]=currentCursor[0]; //初始化要移动到的区域              

        nextCursor[1]=currentCursor[1];               

        nextCursor[2]=currentCursor[2];               

        nextCursor[3]=currentCursor[3];     

    }

    private void nbInit() throws Exception {//NetBeans定义的初始化函数

        //初始化实例变量

        Images.init();//初始化图片常量

        Init_game();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域

        //setCommandListener(this);//添加命令监听,这是Displayable的实例方法

        //addCommand(CMD_PAUSE);//添加“暂停”按钮

    }


    public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {

        //命令处理函数


    }


    protected void paint(Graphics g) {       

        //画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域

        try {

            g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//画背景

            MyMap.draw_map(g);//按照地图内容画图


            g.setColor(0, 255, 0);//绿色画笔

            g.drawRect(this.currentCursor[0] * Images.UNIT + Images.LEFT,

                this.currentCursor[1] * Images.UNIT + Images.TOP,

                this.currentCursor[2] * Images.UNIT,

                this.currentCursor[3] * Images.UNIT);//画出选择区域,

            g.setColor(255,255,255);//恢复画笔颜色

        }catch (Exception ex) {

        }


        //显示步数

        Draw.paint(g,String.valueOf(moves), 60, 15, Graphics.BASELINE | Graphics.HCENTER);

        if ( win()) {

            isWin=true;

            Draw.paint(g,"你赢了!", 60, 70, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);

        }

    }


    private void setRange() {

        //设置移动后能够选中的区域

        //调整当前光标位置到地图的主位置,即记录人物信息的位置

        if (this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1]][this.currentCursor[0]] == Images.DLEFT) {

            this.currentCursor[0] -= 1;//向左调

        }else if (this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1]][this.currentCursor[0]] == Images.DUP) {

            this.currentCursor[1] -= 1;//向上调

        }else if (this.MyMap.Grid[this.currentCursor[1]][this.currentCursor[0]] == Images.DLEFTUP) {

本文关键:用NetBeans开发J2ME游戏实例讲解(三)
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top