J2ME中的 GAME API介绍[15]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

   public  static int mainWidth;                 //屏幕宽度

   public  static int mainHeight;                //屏幕高度

   public         int gameState;                 //游戏状态

  

   public final static int TILE_WIDTH  = 10;     //背景 单元宽度 10px

   public final static int TILE_HEIGHT = 10;     //背景 单元高度 10px

  

   /** 动画变化频率(200ms)

    * <code>MILLIS_PER_TICK</code> 的注释

    */

   public  final static int MILLIS_PER_TICK = 200;

  

   private final static int WIDTH_IN_TILES  = 45;     //游戏域宽度(以单元宽度计算) 16 .. N

   private final static int HEIGHT_IN_TILES = 24;     //游戏域高度(以单元高度计算)

   private final static int NUM_DENSITY_LAYERS = 4;   //海面密度(背景图层)

  

   private int[] rotations = {

           Sprite.TRANS_NONE,

           Sprite.TRANS_MIRROR,

           Sprite.TRANS_MIRROR_ROT90,

           Sprite.TRANS_MIRROR_ROT180,

           Sprite.TRANS_MIRROR_ROT270,

           Sprite.TRANS_ROT90,

           Sprite.TRANS_ROT180,

           Sprite.TRANS_ROT270

本文关键:J2ME中的 GAME API介绍
 

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