J2ME中的 GAME API介绍[16]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

   };

 

   /** 整个游戏背景宽度(以象素计算 : 宽度单元数 * 宽度单元象素)

    * <code>WORLD_WIDTH</code> 的注释

    */

   public final static int WORLD_WIDTH = WIDTH_IN_TILES * TILE_WIDTH;  

  

  

   /** 整个游戏背景高度(以象素计算 : 高度单元数 * 高度单元象素)

    * <code>WORLD_HEIGHTH</code> 的注释

    */

   public  final static int WORLD_HEIGHT = HEIGHT_IN_TILES * TILE_HEIGHT;

  

   private final static int NUM_DENSITY_LAYER_TILES     = 4;   //每一个密度层的TILE单元数

   private final static int FRACT_DENSITY_LAYER_ANIMATE = 20;

  

   private int   SEABACK_DENSITY;                          //游戏初始海水密度为0

  

  

    //private final  Vector oceanLayersVector       = new Vector();

    private        Vector fishCollectionVector    = new Vector();

    public         Vector enemyCollectionVector   = new Vector();

    public         Vector tinfishCollectionVector = new Vector();

 

    /**

     *

     * @uml.property name="mySub"

     * @uml.associationEnd multiplicity="(0 1)"

本文关键:J2ME中的 GAME API介绍
 

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