J2ME中的 GAME API介绍[20]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

       PLAYER_LEVEL    = 1;

       ENEMY_MAX       = PLAYER_LEVEL * 10; 

       ENEMY_CURRENT   = 0;

       TRIGGER_COUNT   = 0;

       SEABACK_DENSITY = 0;

       ENEMY_CURRENT_LIMIT = PLAYER_LEVEL * 2;

   }

  

   /**

    *  程序作为线程, 50ms运行刷新一次

    */

   public void run() {

       //利用条件驱动线程

       while(threadAlive){

           try {

               Thread.sleep(25);

           } catch (InterruptedException e) {

               e.printStackTrace();

           }

          

           //分离对玩家潜艇和普通物体的响应速度(一倍)

           if(gameState == GAME_RUN){

               mySub.movePosition(getKeyStates());

           }

          

           if((TICK_COUNT % 2) == 0){

               // 重画事件

               this.paintCanvas(graphics);

本文关键:J2ME中的 GAME API介绍
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top