J2ME中的 GAME API介绍[26]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

               image = null;

           }

       }

      

       //对所有已经存在的敌人潜艇进行tick触发

       Image imageDestroyed = null;

       for(int j = 0; j < enemyCollectionVector.size(); j++){

           EnemySub enemySub = (EnemySub)enemyCollectionVector.elementAt(j);

           int iCount = 0;

           //当生命周期结束

           if(!enemySub.isLifeState()){

              

               imageDestroyed = SubMIDlet.createImage("/res/enemysub_die.png");

               enemySub.setImage(imageDestroyed, imageDestroyed.getWidth(), imageDestroyed.getHeight());

               if(enemySub.getVx() >= 0){

                   enemySub.setTransform(Sprite.TRANS_NONE);

               }else{

                   enemySub.setTransform(Sprite.TRANS_MIRROR);

               }

               enemyCollectionVector.removeElementAt(j);

              

                //消灭一艘敌人潜艇同时更新监听数组

               SpriteChanged spriteChanged = new SpriteChanged(enemySub, layerManager);

               spriteChanged.start();

本文关键:J2ME中的 GAME API介绍
 

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