spriteChanged = null;
enemySub = null;
ENEMY_CURRENT--;
ENEMY_MAX--;
}else{
enemySub.tick();
}
}
imageDestroyed = null;
}
/**
* 画布重画事件,替代Canvas中的paint()事件, 根据不同的游戏状态(gameState)画出游戏画面
* 本方法由thread每次重新启动, 最后执行flushGraphics()重画缓冲区
*/
public synchronized void paintCanvas(Graphics g){
if(gameState == GAME_INIT){
//游戏第一次启动
//设置为全屏模式并清屏
this.setFullScreenMode(true);