J2ME中的 GAME API介绍[27]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

               

               spriteChanged = null;

               enemySub = null;

              

              

               ENEMY_CURRENT--;

               ENEMY_MAX--;

           }else{

               enemySub.tick();

           }

       }

       imageDestroyed = null;

       

   }

  

 

    /**

    *  画布重画事件,替代Canvas中的paint()事件, 根据不同的游戏状态(gameState)画出游戏画面

    *  本方法由thread每次重新启动, 最后执行flushGraphics()重画缓冲区

    */

   public synchronized void paintCanvas(Graphics g){

      

       if(gameState == GAME_INIT){

           //游戏第一次启动

           //设置为全屏模式并清屏

           this.setFullScreenMode(true);

          

本文关键:J2ME中的 GAME API介绍
 

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