J2ME中的 GAME API介绍[34]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

       if(this.SEABACK_DENSITY >= 4){

           SEABACK_DENSITY = 0;

       }

      

       Image image = SubMIDlet.createImage("/res/densityLayer" + this.SEABACK_DENSITY + ".png");

      

       layerSeaback = new TiledLayer(WIDTH_IN_TILES, HEIGHT_IN_TILES,

               image, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);

      

       for(int row = 0; row < HEIGHT_IN_TILES; row++){

           for(int column = 0; column < WIDTH_IN_TILES; column++){

               layerSeaback.setCell(column, row, SubMIDlet.createRandom(NUM_DENSITY_LAYER_TILES) + 1);

           }

       }

       layerSeaback.setPosition(0, 0);

       layerManager.append(layerSeaback);

      

       image = null;

   }

 

   /**

    * 创建沉船图层

    */

   protected void createSunkenBoat(){

       Image imageSunkenBoat = SubMIDlet.createImage("/res/sunkenBoat.png");

       //出现的沉船数量

       int numSunkenBoats = 1 + (WORLD_WIDTH / (3 * imageSunkenBoat.getWidth()));

      

       Sprite sunkenBoat;

       int bx = 0;

本文关键:J2ME中的 GAME API介绍
 

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