J2ME中的 GAME API介绍[35]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

       for(int i = 0; i < numSunkenBoats; i++){

           sunkenBoat = new Sprite(imageSunkenBoat, imageSunkenBoat.getWidth(), imageSunkenBoat.getHeight());

           sunkenBoat.setTransform(this.rotations[SubMIDlet.createRandom(this.rotations.length)]);

          

           //随机定义沉船位置

           bx = (WORLD_WIDTH - imageSunkenBoat.getWidth()) / numSunkenBoats;

          

           bx = (i * bx) + SubMIDlet.createRandom(bx);

          

           sunkenBoat.setPosition(bx, WORLD_HEIGHT - imageSunkenBoat.getHeight());

          

           //添加图层

           this.layerManager.append(sunkenBoat);

           //mySub.addCollideable(sunkenBoat);

       }

       imageSunkenBoat = null;

   }

 

   /**

    * 创建玩家潜艇

    */

   protected void createMysub(){

       this.layerManager.append(mySub);

   }

  

  

   /**创建鱼群背景

    * @param startId

    * @param endId

    */

本文关键:J2ME中的 GAME API介绍
 

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