使用Game API开发J2ME 2D游戏[3]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

        for (int i = 0; i < map.length; i++)
        {
            int column = i % 10;
            int row = (i - column) / 10;
            tiledLayer.setCell(column, row, map[i]);
        }

这样我们就可以得到如下所示的背景了。


 

 

 

 

 

 

    TiledLayer使用比较简单,而且还可以支持动画。下面看看另一个Layer的子类Sprite。和TiledLayer不同,它是用来构建游戏主体元素的,比如游戏中的坦克,它的用法同样很简单,但是有几个概念比较重要,他们是视窗、参考点和翻转。读者请参考MIDP API DOC来解决这些问题。使用Sprite非常简单,通过构造器我们就可以得到Sprite了,系统会把给定图片分成若干个小图片并排列成桢序列,我们可以通过Sprite提供的方法方便的调用。在Sprite中还提供了碰撞检测的函数,你可以选择像素级别的检测或者矩形边框界别的检测。通常后者比较简单,但是粗糙一些。前者精确但是速度慢。

    下面通过一个简单的游戏例子来介绍如何使用这些类来开发J2ME 2D游戏,您可以参考SUN的文章Creating 2D Actions Games with the game API

    在这个程序中主要有两个对象,一个是坦克一个是背景,我们分别采用Sprite和TiledLayer类来构建。通常我们在Sprite派生出来的类中定义好动作,这样我们在GameCanvas里面可以很容易接受用户的输入事件然后处理了。

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;

public class MicroTankSprite extends Sprite
{
    private int mDirection;

    private int mKX, mKY;

    private int mLastDelta;

    private boolean mLastWasTurn;

    private static final int[] kTransformLookup = { Sprite.TRANS_NONE,
            Sprite.TRANS_NONE, Sprite.TRANS_NONE, Sprite.TRANS_MIRROR_ROT90,
            Sprite.TRANS_ROT90, Sprite.TRANS_ROT90, Sprite.TRANS_ROT90,
            Sprite.TRANS_MIRROR_ROT180, Sprite.TRANS_ROT180,
            Sprite.TRANS_ROT180, Sprite.TRANS_ROT180,
            Sprite.TRANS_MIRROR_ROT270, Sprite.TRANS_ROT270,
            Sprite.TRANS_ROT270, Sprite.TRANS_ROT270, Sprite.TRANS_MIRROR };

    private static final int[] kFrameLookup = { 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1,
            2, 1, 0, 1, 2, 1 };

    private static final int[] kCosLookup = { 0, 383, 707, 924, 1000, 924, 707,
            383, 0, -383, -707, -924, -1000, -924, -707, -383 };

    private static final int[] kSinLookup = { 1000, 924, 707, 383, 0, -383,
            -707, -924, -1000, -924, -707, -383, 0, 383, 707, 924 };

    public MicroTankSprite(Image image, int frameWidth, int frameHeight)
    {
        super(image, frameWidth, frameHeight);
        defineReferencePixel(frameWidth / 2, frameHeight / 2);
        mDirection = 0;
    }

    public void turn(int delta)
    {
        mDirection += delta;
        if (mDirection < 0)
            mDirection += 16;
        if (mDirection > 15)
            mDirection %= 16;

        setFrame(kFrameLookup[mDirection]);
        setTransform(kTransformLookup[mDirection]);

        mLastDelta = delta;
        mLastWasTurn = true;
    }

    public void forward(int delta)
    {
        fineMove(kCosLookup[mDirection] * delta, -kSinLookup[mDirection]
                * delta);
        mLastDelta = delta;
        mLastWasTurn = false;
    }

本文关键:使用Game API开发J2ME 2D游戏
 

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