第一个JSR-184 MIDlet[6]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

POSITION_ARRAY = new VertexArray (POINTS.length / 3, 3, 2);

POSITION_ARRAY.set (0, POINTS.length / 3, POINTS);

COLOR_ARRAY = new VertexArray (COLORS.length / 3, 3, 1);

COLOR_ARRAY.set (0, COLORS.length / 3, COLORS);

INDEX_BUFFER = new TriangleStripArray (INDICES, LENGTH);

       

// VertexBuffer保存了对VertexArray对象的引用,而这些VertexArray对象可能包// 含了一系列顶点的位置、法线、颜色和纹理信息。

VertexBuffer vertexBuffer = new VertexBuffer ();

vertexBuffer.setPositions (POSITION_ARRAY, 1.0f, null);

vertexBuffer.setColors (COLOR_ARRAY);

       

// 创建一个3D对象,定义为一个多边形的平面

Mesh mesh = new Mesh (vertexBuffer, INDEX_BUFFER, null);

       

// 一个包含了定义Mesh渲染特征的组件对象的集合。

本文关键:第一个JSR-184 MIDlet
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