POSITION_ARRAY = new VertexArray (POINTS.length / 3, 3, 2);
POSITION_ARRAY.set (0, POINTS.length / 3, POINTS);
COLOR_ARRAY = new VertexArray (COLORS.length / 3, 3, 1);
COLOR_ARRAY.set (0, COLORS.length / 3, COLORS);
INDEX_BUFFER = new TriangleStripArray (INDICES, LENGTH);
// VertexBuffer保存了对VertexArray对象的引用,而这些VertexArray对象可能包// 含了一系列顶点的位置、法线、颜色和纹理信息。
VertexBuffer vertexBuffer = new VertexBuffer ();
vertexBuffer.setPositions (POSITION_ARRAY, 1.0f, null);
vertexBuffer.setColors (COLOR_ARRAY);
// 创建一个3D对象,定义为一个多边形的平面
Mesh mesh = new Mesh (vertexBuffer, INDEX_BUFFER, null);
// 一个包含了定义Mesh渲染特征的组件对象的集合。