创建Mascot Capsule v3烟雾效果[1]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

作者:numenzq 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1096

原文地址链接

 

       这个例子演示了在不使用高级粒子引擎的情况下,如何创建烟雾效果。主要是使用一些透明纹理精灵(sprite)来实现的。并让这些精灵向上移动,顺时针或逆时针旋转。这样用的好处为了使精灵始终正对这照相机。虽然这个例子是在Mascot Capsule v3实现的,不过同样的技术可以用于JSR-184中。

 

下载源代码

 

 

程序截图,用烟雾纹理来生成的烟雾效果 

 

下面是smoke类的代码:

import com.mascotcapsule.micro3d.v3.*;
import java.util.*;

public class Smoke extends V3Object{

    private FigureLayout layout;
    private Effect3D effect;
    private AffineTrans trans;

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