赛车游戏(二)一个Mascot Capsule v3多人游戏例子[4]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

我们应该保持尽可能少的元素存在使得游戏速度更快。赛道是由一组基本的赛道单位所创建的,每个单位又是由三角形或四边形的边所组成的。下面是使用到的基本的赛道类型:

  

  

 

  

  

 

我们只创建这些赛道单位到实际上见到的这个场景里。当赛车移动时,之前的单位将会被设为不可见并被删除,而新的道路将会被创建并使之可见。为了正常运行,无论是赛车前进还是后退,游戏都会为玩家保存信息。关于建立赛道的更多说明和注解包含在游戏源代码文件里。

只有地图里有完整赛道的信息。地图在游戏构造是被创建,它实际上是一个非常小的整形数组。地图包含了线路列表,例如:线路‘1’表示单位类型值为‘1’和单位类型值为‘0’的单位相互连接。

本文关键:赛车游戏(二)一个Mascot Capsule v3多人游戏例子
 

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