赛车游戏(二)一个Mascot Capsule v3多人游戏例子[5]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

 

赛车和赛道碰撞问题

        赛车可以在赛道内自由移动,但不能驶离赛道。因此,当赛车接近于赛道的边界时,可能发生赛车驶离赛道的情况下。游戏应该探测这个事件并有正确的碰撞响应。这个响应有两个部分组成:

l         赛车的移动有精确的速度矢量

l         赛道两边的边界有法线向量指向赛道

l         赛道两边的边界有两个“转角”点标记它的开始和结束。这些点是由实际的边线组成。

l         重复的碰撞检测遍及所有赛道

l         探测在赛道边界的碰撞是否可能发生:

获得从边界的一点当前赛车位置的向量

获得从同一个点到赛车移动到下一个的位置的向量

获得这些向量与单位法线向量进行点积(dot products)

如果点积的标记不同于另一边相应的向量。这就意味着在赛车移动后将会与赛道另一边发生碰撞

计算碰撞点并检查如果它是两个边界的“转角”时,如果那种情形可能,将会是有效的碰撞探测

本文关键:赛车游戏(二)一个Mascot Capsule v3多人游戏例子
 

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