在Mascot Capsule v3中使用多个纹理[1]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

作者:numenzq  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1092

原文地址链接

 

Mascot Capsule v3支持在轮廓上使用多个纹理,然而,重复纹理却是不支持的,例如,你不能在一个纹理上再添加另一个纹理。请记住,在Mascot Capsule v3里,所有纹理都是以256x256的图象存放在堆里的,并不考虑原始大小。

       下面我将创建一个使用两个独立纹理的MIDlet

 

下载源代码

在这个立方体上使用了两个独立的纹理 

 

       当一个轮廓从3D authoring程序中导出时,一个BAC文件被创建。这个BAC文件是一个文本文件,它存储了轮廓数据。文件里的这些数据可以用PAC工具或手工编辑。

本文关键:在Mascot Capsule v3中使用多个纹理
  相关方案
Google
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top