cubeFigure = new Figure("/cube.mbac");
textures = new Texture[] {new Texture("/image.bmp", true),
new Texture("/se_turtle.bmp", true)};
cubeFigure.setTexture(textures);
g3d.renderFigure(cubeFigure, 0, 0, layout, effect);
为了之前的想法,我们必须把两张图象合并成一张图象。在这个例子中,两张96x96的图象被合并成一张192x96的图象。请注意:在一个轮廓中使用一张图片里的两种不同的纹理是可能实现的。

下面的纹理坐标是用来控制在一个面显示乌龟图象的。
private int[] tex = {
192, 0, 96, 0, 96, 96, 192, 96,
0, 96, 96, 96, 96, 0, 0, 0,
0, 96, 96, 96, 95, 0, 0, 0,
0, 96, 96, 96, 95, 0, 0, 0,
0, 96, 96, 96, 95, 0, 0, 0,
0, 96, 96, 96, 95, 0, 0, 0};