3、 使用setBlending方法设置混合方式,混合是指过滤后的纹理颜色和引入的片段颜色的结合。Texture2D定义了五种混合方式:FUNC_ADD、FUNC_BLEND、FUNC_DECAL、FUNC_MODULATE和FUNC_REPLACE。程序中分别用到了FUNC_DECAL和FUNC_MODULATE。
4、 使用setFiltering方法设置过滤方式。Texture2D定义三种过滤方式:FILTER_BASE_LEVEL 、FILTER_LINEAR 和FILTER_NEAREST。请注意,这个设置仅仅是一个提示,应用程序在实现时可能忽略这个设置,根据自己的判断选择一种合适的方式。