纹理对象的左上角对应的纹理坐标是(0,0),右下角是(1, 1)。
我们在为棱锥指定纹理坐标时,一定要清楚纹理图像一直是一个正方形,所以正上方中间的纹理坐标应该为0.5,因此我们输入127,127*(1/255) ≈ 0.5。
一定要确保TEXTURES数组和POINTS数组相匹配。点(-1, -1, 1)是棱锥前侧面的左下角,而纹理坐标的左下角是(0,1)。请注意,棱锥的底面是由两个三角形组成。
short []POINTS = new short[] {
-1,-1, 1, 1,-1, 1, 0, 1, 0, //前侧面