1,-1,1, 1,-1,-1, 0, 1, 0, //有侧面
1,-1,-1, -1,-1,-1, 0, 1, 0, //后侧面
-1,-1,-1, -1,-1, 1, 0, 1, 0, //左侧面
-1,-1, 1, 1,-1, 1, 1,-1,-1, //右底面
-1,-1, 1, 1,-1,-1, -1,-1,-1}; //左底面
// 纹理坐标在setTexCoords
short []TEXTURES = new short[] {0,255, 255,255, 127,0,
0,255, 255,255, 127,0,
0,255, 255,255, 127,0,
0,255, 255,255, 127,0,
0,0, 255,0, 255,255,
0,0, 255,255, 0,255};
VertexArray TEXTURE_ARRAY;