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通过这篇文章,相信大家都已经对m3g中的纹理贴图有了一个大致的了解,下面我们再来回顾一下文中的重要内容。
纹理对象Texture2D,它是一个外观(Appearance)对象的一部分,包含了一个纹理图像和一系列的定义如何将纹理图像应用到子网眼对象表面上的属性,这些属性包括纹理图像的填充方式,过滤、混合和纹理的坐标转换。文中创建一个完整的纹理对象步骤为:
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纹理对象Texture2D,它是一个外观(Appearance)对象的一部分,包含了一个纹理图像和一系列的定义如何将纹理图像应用到子网眼对象表面上的属性,这些属性包括纹理图像的填充方式,过滤、混合和纹理的坐标转换。文中创建一个完整的纹理对象步骤为: