1、 创建一个图片对象,利用这个图片对象创建纹理对象。纹理图像是以Image2D对象的引用存储的。这个图像可以是Image2D中所规定的任何格式,需要注意的是,图像的宽度和高度都要为2的非负指数幂,但是二者并不一定相等。如果在程序运行中我们对Image2D对象进行了修改,那么立刻就会反映到纹理对象中,但是这个过程会产生很大的开支,例如重新生成纹理和重新分配内存等,因此在建立纹理对象以后最好不要修改Image2D对象。
2、 使用setWrapping方法设置纹理图像的重复模式。Texture2D中定义了两种纹理图片的重复模式:WRAP_CLAMP和WRAP_REPEAT,前者是指只重复一次,其实也就是没有重复,程序中画的纹理就是这种方式;后者是指无限重复,直到填充这个画面,程序中砖块的纹理就是这种方式。