解决J2ME开发中的连续按键问题[3]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

        switch (action)
        {
        case LEFT:
            leftPressed = false;
            buttonPressed = "";
            break;

        case RIGHT:
            rightPressed = false;
            buttonPressed = "";
            break;
        default:
            break;
        }
        repaint();

    }

    public void keyPressed(int keyCode)
    {
        int action = getGameAction(keyCode);

        switch (action)
        {

        case LEFT:
            left();
            leftPressed = true;
            break;

        case RIGHT:
            right();
            rightPressed = true;
            break;

        default:
            break;

        }
        repaint();

    }

    public void keyRepeated(int keyCode)
    {
        int action = getGameAction(keyCode);
        switch (action)
        {
        case LEFT:
            left();
            break;
        case RIGHT:
            right();
            break;

        default:
            break;
        }
        repaint();

    }
}


    我们知道MIDP中的低级事件处理是通过keyPressed()、keyReleased()和keyRepeated()来处理的,分别在按键被按下、释放和重复按键的时候被触发。当方法被调用的时候,系统会把所按下键的键值传递给上述的三个方法,根据按键的键值我们可以进行相关的处理。在MIDP中定义了如下的按键值分别是: KEY_NUM0, KEY_NUM1, KEY_NUM2, KEY_NUM3, KEY_NUM4, KEY_NUM5, KEY_NUM6, KEY_NUM7, KEY_NUM8, KEY_NUM9, KEY_STAR 和 KEY_POUND。

    在游戏开发中为了保证程序的可移植性,通常我们都会把键值转换为游戏动作,在MIDP中定义了如下的游戏动作: UP, DOWN, LEFT, RIGHT, FIRE, GAME_A, GAME_B, GAME_C,GAME_D。转换非常简单,可以通过Canvas提供的方法getGameAction()。

    一般来说处理keyPressed()和keyReleased()都比较容易,但是处理按键一直被按下的情况稍微复杂一些。因为我们使用的设备并不一定支持连续按键的事件。你可以通过方法hasRepeatEvents()来检测平台是否支持当按键持续按下的时候产生重复事件。如果支持那么你可以在keyRepeated()的方法中处理相关逻辑,如果不支持那么你必须采取其他的方法。

    这里笔者介绍一种通过设置标志位的方式来处理连续按键的方法。其实原理非常的简单,我们通过设置标志位判断按键是否被按下了,比如我们判断LEFT是不是被按下了。当LEFT被按下的时候,我们把成员变量leftPressed设置为true,代码如下:

    public void keyPressed(int keyCode)
    {
        int action = getGameAction(keyCode);

        switch (action)
        {

        case LEFT:
            left();
            leftPressed = true;
            break;

        case RIGHT:
            right();
            rightPressed = true;
            break;

本文关键:解决J2ME开发中的连续按键问题
 

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