使用MIDP底层用户接口API[1]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

作者:Eric 文章来源:http://gceclub.sun.com.cn

J2ME中,Profiles是用于定义用户接口API的。MIDP定义了两种这类API,被称为高层API和底层API,高层API要求你使用面向事务的抽象来定义用户接口做什么。你并没有对屏幕上所画的东西的真正控制实现选择了对设备最佳的实现方式。高层API对于所有MIDP-enabled设备是可移植的,并且它是真正适合于商业应用的。更多有关高层API的信息请关注后续的J2ME技术Tips

底层API是为游戏开发人员准备的。不像高层API,底层API赋予你完全的对屏幕和事件的访问能力,这种访问能力是有代价的,因为这样你将负责画屏幕上所显示的任何东西。你可以在同一个应用中同时使用高层API和底层API。把应用看作一副扑克牌,同时只能有一张是可见的(很象J2SE平台上提供的java.awt.CardLayout类所提供的功能),每张卡片,可以被认为是MIDP词汇中的屏幕(Screen),对于每一张或者使用高层API,或者使用底层API,但是不能同时使用。唯一的例外是使用命令对象,将在Tips的后面探讨。

MIDlet中使用底层API,是不许编写一个Canvas类的扩展类:

// Simple canvas
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
 
public class MyCanvas extends Canvas {
   private MIDlet midlet;
   public MyCanvas( MIDlet midlet ){
        this.midlet = midlet;
    } 
   protected void paint( Graphics g ){
        g.setColor( 255, 255, 255 );
        g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight() );
        g.setColor( 0, 0, 0 );
        g.drawString( "Hello there!", getWidth()/2, 0,
                       g.TOP | g.HCENTER );
    }
}

所有的用户接口类都在javax.microedition.lcdui包中。注意你也需要到如javax.microedition.midlet包,因为你将为每一个canvas传递一个引用到MIDlet。你的canvas子类必须实现一个绘图方法,它是被系统调用来重画屏幕的。绘图方法是通过Graphics对象传递的,Graphics对象是用来定义标准的画图方法的,而这些都是你所需要的,例如,drawArcdrawLinedrawRectdrawString等。MyCanvas范例简单的将屏幕画成白色来清楚屏幕,然后在屏幕的中间上方画一条线(黑色的)。

本文关键:使用MIDP底层用户接口API
 

本站最佳浏览方式为 分辨率 1024x768 IE 6.0(或更高版本的 IE浏览器)

go top