使用MIDP底层用户接口API[3]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

例如,你可以增加一种方式结束应用,通过在canvas中定义一个keyPressed事件:

protected void keyPressed( int keyCode ){
    ((MyMIDlet) midlet).exit();
}

在所有的键盘事件中,keycode识别按键并激发事件。正值表示Unicode字符,而负值是一个键无法被直观的转换成Unicode。为了避免区分哪一个键表示哪一个,这种有不同设备确定的问题,canvas类为常用键定义了一些限制。特别是,它定义了抽象游戏行为(UP, DOWN, LEFT, RIGHT, FIRE, GAME_A, GAME_B, GAME_C, GAME_D)它们的键盘代码映射图可以实时定义。在它初始化过程中,设备可以调用canvas.getGameAction来确定哪种键盘映射更适合于操作。

你可以定义一个基础类,就象:

public abstract class GameCanvas extends Canvas {
    protected MIDlet midlet;
    protected int    fireKey;
    protected int    leftKey;
    protected int    rightKey;
    protected int    upKey;
    protected int    downKey;
   
    public GameCanvas( MIDlet midlet ){
        this.midlet = midlet;
        fireKey = getKeyCode( FIRE );
        leftKey = getKeyCode( LEFT );
        rightKey = getKeyCode( RIGHT );
        upKey = getKeyCode( UP );
        downKey = getKeyCode( DOWN );
    }
}

然后,扩展它,就象:

本文关键:使用MIDP底层用户接口API
 

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