使用MIDP底层用户接口API[4]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

public class MyCanvas extends GameCanvas {
    private String message = "Press any key";
   
    public MyCanvas( MIDlet midlet ){
        super( midlet );
    }
   
    protected void paint( Graphics g ){
        g.setColor( 255, 255, 255 );
        g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight() );
        g.setColor( 0, 0, 0 );
        g.drawString( message, getWidth()/2, 0,
                      g.TOP | g.HCENTER );
    }
   
    protected void keyPressed( int keyCode ){
        if( keyCode == fireKey ){
            message = "FIRE";
        } else if( keyCode == leftKey ){
            message = "LEFT";
        } else if( keyCode == rightKey ){
            message = "RIGHT";
        } else if( keyCode == upKey ){
            message = "UP";
        } else if( keyCode == downKey ){
            message = "DOWN";
        } else {
            message = getKeyName( keyCode );
        }
 
        repaint();
    }
}

指针事件是可选项,因为不是所有的MIDP可用的设备都支持指针。你可以在指针有效的时候来使用它的优势。但是你不能够假设它是可用的。你可以检测是否指针事件可以被激发,通过调用Canvas.hasPointerEvents。指针事件方法获取指针的位置:

protected void pointerPressed( int x, int y ){
    // do something here
}

另一种方法引导用户输入是为canvas附加命令。一个命令是一个动作的抽象表现。它有一个用户定义的label, type和优先级。设备使用type映射命令到相应的键或按钮。例如,如果设备有一个标准的OK键,指定一个命令类型为OK,确保OK按钮激发这个命令。有效的类型有BACK, CANCEL, EXIT, HELP, ITEM, OK, SCREEN, STOP。一部分或全部这些都可以映射到相同的按键或按钮。这样,当有冲突的时候,设备可以使用优先级来适当的排列命令次序。优先级是一个正整数,1是最高优先级。

命令是使用Command类来创建的,如下:

Command exitCommand = new Command( "Exit", Command.SCREEN, 1 );

你使用addCommand方法来将命令添加到canvas

canvas.addCommand(exitCommand);

你必须注册命令,使用:

setListener: canvas.setListener( listener ) ;

本文关键:使用MIDP底层用户接口API
 

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