texg3d.bindTarget(sceneTexture); // 绑定一个Image2D图形对象
texg3d.render(texWorld); // 渲染四棱锥到这个Image2D
g3d.bindTarget(g); // 绑定Graphics 到g3d
g3d.render(world); // 渲染该 world
帖图的长宽必须是2的指数 (2, 4, 8, 16 ? 256).
sceneTexture = new Image2D(Image2D.RGB, 64, 64);
使用这个Iamge2D作为帖图并且赋给多边形
现在使用我们刚刚生成的Image2D创建一个帖图;并且设置该帖图到平面的 appearance。
Texture2D texture1 = new Texture2D(sceneTexture);
texture1.setBlending(Texture2D.FUNC_REPLACE);
texture1.setWrapping(Texture2D.WRAP_CLAMP, Texture2D.WRAP_CLAMP);