texture1.setFiltering(Texture2D.FILTER_NEAREST, Texture2D.FILTER_NEAREST);
appearance.setTexture(0, texture1);
mesh.setAppearance(0, appearance);
这样一来我们就把sceneTexture设置在了帖图上了,我们可以通过及时的改变texWorld来改变这个帖图,也就是说我们获得了一个动画帖图。
译者心得:
这篇文章介绍了一种非常有意思的特效果,作者很巧妙的通过绑定一个Image2D对象到Graphics3D上,并且将一个World对象渲染到了该Graphics3D上,从而获得了一个及时的动画帖图,这是一个很高明的做法。换一个简单的说法,就是作者在这里渲染了两个World一个渲染到帖图上一个渲染到屏幕,似乎这样解释更容易明白了。
这里既然是介绍帖图的那么,我就来个大家补充一些东西。
对于初学Mobile3D的人来说,及时生成模型的过程中有一个设置是比较难理解的