在JSR184中我们为被用于物体外型上的每一个点输入一条法线,下面的代码告诉我们它能实现一个棱锥,必须要记住输入法线的取值范围在-127~127的角度之间。 // 棱锥的最高点. x, y, z -1, -1, 1, 1, -1, 1, 0, 1, 0, // 前 // 棱锥的底角为70度
short []POINTS = new short[] {
1, -1, 1, 1, -1, -1, 0, 1, 0, // 右
1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 1, 0, // 后
-1, -1, -1, -1, -1, 1, 0, 1, 0, // 左
-1, -1, 1, 1, -1, 1, 1, -1, -1, // 下右
-1, -1, 1, 1, -1, -1, -1, -1, -1}; // 下左
short []NORMALS = new short[] {