介绍JSR184(3D)中的光线概念[3]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

JSR184中我们为被用于物体外型上的每一个点输入一条法线,下面的代码告诉我们它能实现一个棱锥,必须要记住输入法线的取值范围在-127~127的角度之间。

// 棱锥的最高点. x, y, z
short []POINTS = new short[] {

-1, -1, 1,  1, -1, 1,   0, 1, 0,     //
    1, -1, 1,    1, -1, -1,  0, 1, 0,    //

    1, -1, -1,  -1, -1, -1,  0, 1, 0,    //

   -1, -1, -1,  -1, -1, 1,   0, 1, 0,    //

   -1, -1, 1,    1, -1, 1,   1, -1, -1,  //
下右
   -1, -1, 1,    1, -1, -1, -1, -1, -1}; //
下左

// 棱锥的底角为70
short []NORMALS = new short[] {

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