0, 56,113, 0, 56, 113, 0, 56, 113,
113,56,0, 113,56,0, 113,56,0, 0,56,-113, 0,56,-113, 0,56,-113, -113,56,0, -113,56,0, -113,56,0, 0,-127,0, 0,-127,0, 0,-127,0, 0, -127,0, 0, -127,0, 0, -127,0};
我们还可以设置网眼的材质。
Material material = new Material();
material.setVertexColorTrackingEnable(true);
appearance.setMaterial(material);
mesh.setAppearance(0, appearance);
光线在物体外型上的反射受材质颜色的影响。一个红色的材质(0XFF0000)只会出反射红色的光,即使这个光源是纯白色的。同样蓝色的材质只会反射出蓝色的光。
在法线设置和材质添加后,你只需要把光本身添加到场景中。
light = new Light(); // 创建一个新的light对象
light.translate(
light.setMode(Light.AMBIENT); // Light模式
light.setColor(0xFFFFFF); // Light的颜色 白色