创建Java 3D MIDlet的技巧[4]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

如果你已经定义了一组关键帧,那么可以通过程序自动创建3D动画。动画里的关键帧准确的创建了你的模型。这样程序可以在你的关键帧之间绘画所有的帧,可以节约很多工作量。然而,你不能用的帧太多,或者错误的帧。否则会影响性能。

      3D模型中添加骨架的时候应该当心,尽量使用少量的骨架。例如,如果手指在你的模型中并不是很重要的话,那么没有必要为其添加骨架。可以考虑把手和手腕直接连接来代替。

原文地址: http://developer.sonyericsson.com/site/global/tipstrickscode/java/p_java_0703.jsp

本文关键:创建Java 3D MIDlet的技巧
 

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