作者:stone111 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=276
3.1 概述
我们在这一节要介绍一下整个LCDUI包的结构,让读者对我们整个UI的学习的有个大致的了解。下图为我们展示了整个LCDUI包的体系:

Screen类属于高级图形用户界面组件,就是我们这一章要着重介绍的内容,Canvas是低级图形用户界面组件,在同一时刻,只能有唯一一个Screen或者Canvas类的子类显示在屏幕上,我们可以调用Display的setCurrent()的方法来将前一个画面替换掉,我们必须自行将前一个画面的状态保留起来,并自己控制整个程序画面的切换。
同时我们可以运用javax.microedition.lcdui.Command类来给我们的提供菜单项目的功能,分别是:Command.BACKCommand、Command.CANCEL、Command.EXIT、Command.HELP、Command.ITEM、Command.OK、Command.SCREEN和Command.STOP,我们在Displayable对象中定义了addCommand()和removeCommand()两个方法,这就意味着我们可以在高级UI和低级UI中同时使用Command类,同时我们通过注册Command事件来达到事件处理的目的,即Command必须与CommandListener接口配合使用才能反映用户的动作,具体的使用方法我们在具体的示例中会给出详细的用法,读者可以参阅API的说明文档获得进一步的认识。
还有在Displayable类的子类中都加入了Ticker,我们可以用setTicker()来设定画面上的Ticker,或者用getTicker()这个方法来取得画面所含的Ticker对象。
下面我们给出Screen类的主要结构图:
