在3D MIDlet应用程序中运用动画材质[1]

[入库:2006年2月23日] [更新:2007年3月24日]

本文简介:

作者:imtrash  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=808

The Mascot Capsule®Micro3D engine (Java 3D)允许你用sprite位图来使材质动起来以创建非常棒的动画效果。在JSR-184中可以移动或旋转整张帖图来代替sprite的使用。

 

在每帧动画中,可以通过只显示图片的一部分来使材质动起来

 

Mascot Capsule Micro3D的材质在每个面中可以被调整为最大256像素以内的任何尺寸。当为一个形状指定材质坐标时,图片中被绘制的部分实际上是被指定的。

 

显示一个完整的255*255的图片,我们使用材质坐标(xy):

 

int TEXTURE[] = {0, 255,

                      255, 255,

                      255, 0,

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